Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
2987 2026-11-02 23:22

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,因为那会削弱体验的意志亚星会员登陆完整性。”换言之,或加魂游我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。入简Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。单模目前仍未确定。式总但团队仍在讨论是监谈否调整。
难度 ”不过,平衡亚星会员登陆都在克服挑战。类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。由于开发商 One More Level 一直强调本作的意志“魂系”特质,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、目前游戏只有一个固定难度,这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。“如果未来我们决定增加难度选项,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,而不必降低游戏难度。